Craps online
O Online Craps é um jogo popular de dados que depende muito da sorte, mas, ao mesmo tempo, requer algumas habilidades, experiência e planejamento. Um neófito encontraria uma tabela de craps on -line para ser misteriosa por causa de várias seções marcadas que parecem juntas como um grandebender, mas levará qualquer usuário de 5 a 10 minutos para entender a idéia e a simplicidade do jogo.
Como jogar craps online
O objetivo do CRAps é prever o resultado de um rolo de dados. Com isso em vista, o jogador é obrigado a fazer uma aposta em uma área de mesa. A tabela apresenta inúmeras áreas marcadas com números ou nomes de apostas, por exemplo, passe, vêm, campo e assim por diante. Um jogo Craps tem duas fases: saindo de fase e fase pontual.
No início de cada rodada, o software do jogo lança dois dados depois de clicar ou tocar no botão Roll. O primeiro rolo de dados em craps é chamado de "rolo de saída". Se o total de dados for de 2, 3, 7, 11 ou 12, o jogo termina sem avançar para a segunda fase pontual. Se você rolar 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, o jogo se moverá para a fase pontual. Durante qualquer estágio do jogo Craps, você pode fazer apostas principais e apostas paralelas, todas com diferentes probabilidades vencedoras. Vamos primeiro explorar as principais apostas que têm as melhores expectativas e, portanto, são mais atraentes e favoráveis aos jogadores da Portugal.
Linha de passagem
Na aposta da linha de passagem, você ganha se o rolo de saída totaliza 7 ou 11 e perder em 2, 3 ou 12. Se a rodada terminar com um total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse número Torna -se um número de pontos e o jogo prossegue para o segundo estágio anterior. Durante a segunda fase, você vence se o número estabelecido à medida que o ponto aparecer antes de um 7 é rolado; Caso contrário, a aposta é considerada perdida.
Não passe pela linha
Esta aposta funciona de maneira semelhante aos acima, mas os números vencedores na primeira fase são 2, 3 e 12, enquanto os números perdidos são 7 ou 11. Em caso de qualquer outro resultado (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) , esse número se torna o ponto e a segunda fase começa. Aqui você precisa rolar 7 antes que o número do ponto caia; Caso contrário, a aposta não passada é perdida.
Venha e não venha apostas
Depois que um número de ponto é determinado na primeira fase e o jogo muda para a segunda fase, você pode fazer as apostas. Isso significa que o próximo rolo de dados se tornará o rolo de saída e estabelecerá um número de pontos. As mesmas regras CRAPs que as apostas passam são aplicadas.
As quatro apostas revisadas acima têm as maiores chances, o que as torna as apostas mais atraentes usadas em craps on -line. A linha de passagem e as apostas têm a vantagem da casa de 1,41%, enquanto não passam e não vêm produzir a borda da casa de apenas 1,36%. À luz disso, os jogadores são recomendados para manter essas apostas para maximizar suas chances de vitória e estender a banca por mais tempo.
Apostas ruins em craps online
As apostas não são iguais em como elas pagam. Nesse sentido, uma "aposta ruim" é a que tem uma vantagem muito alta, para que um jogador profissional do Craps pensasse duas vezes antes de colocar seu dinheiro em um resultado arriscado. Como exemplo, todas as apostas de rolagem única são consideradas apostas ruins. Para apostas de rolagem única, o resultado é estabelecido para um rolo de dados específico. Existem várias apostas de rolagem única em craps de cassino on-line e a maioria delas dá uma vantagem extremamente alta à casa, então os jogadores cuidadosos geralmente os evitam, exceto para apostas de campo que certamente valem sua atenção. Ao colocar uma aposta de campo, você prevê que o próximo rolo resultará em 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Se 2 ou 12 forem rolados, você será pago 2: 1. Todas as outras apostas de campo prêmio até dinheiro (1: 1). Como são apostas de rolagem única, você deve fazer uma nova aposta de campo para cada rolo subsequente, se quiser continuar com eles. Outras apostas de um roll são descritas abaixo:
Qualquer craps
Esta é uma aposta em 2, 3 ou 12. Um pagamento normal é 7: 1, mas algumas variantes de craps oferecem um retorno de 8: 1 sobre essa aposta. Qualquer craps tem uma das bordas das casas mais altas em 11,1%, para que os jogadores profissionais considerem um desperdício de dinheiro.
Qualquer sete
A aposta é feita em qualquer combinação de 7. Um 7 pode ser produzido de seis maneiras diferentes usando dois dados (3+4, 2+5, 4+3, etc.) e o pagamento por sete é 4: 1 (ou 5: 1 em algumas variantes de jogo). Esta é a pior aposta do jogo de todos os tempos, porque a borda da casa é superior a 16 %, então jogadores inteligentes quase nunca fazem apostas com dinheiro real nesse resultado.
Big 6 ou 8
Big 6 ou Big 8 estão disponíveis para apostas após a determinação do número do ponto. Eles vencem se qualquer combinação de 6 ou 8 aparecer antes de 7. Dada a vantagem da casa de mais de 9%, ou a aposta compensa o dinheiro, o que a torna uma escolha indesejável de apostas.
Hardways
De acordo com as regras típicas de craps, um rolo hardway consiste em um número duplo, por exemplo, 2+2 é difícil 4. É óbvio que quatro rolos duros podem ser produzidos como resultado de qualquer arremesso de dados: 2+2, 3 +3, 4+4 e 5+5. Outras duplas (1+1 e 6+6) pertencem a apostas de proposição, não por hardways. Portanto, você pode fazer uma aposta no Hard 2/4/6/8 e a aposta vence se o número relacionado sair antes de um 7. Todos os rolos duros têm os números da borda da casa entre 9% e 11%, para que não sejam benéficos e devem ser evitado.
CRAPS ODDS E PAGAMOS
Existem 6 números em cada matriz, portanto, dois dados dão 36 combinações possíveis. Em craps on -line, mais difícil é rolar uma certa combinação, o melhor prêmio de TI. Por exemplo, um 2 ou 12 pode ser feito de apenas uma combinação de dados (1+1 e 6+6, respectivamente); portanto, as chances vencedoras para qualquer resultado são 1:36. O pagamento de 2 ou 12 é de 30 a 1 (observe que as chances verdadeiras para qualquer aposta diferem dos respectivos pagamentos, embora se correlacionem com ela). As melhores chances vencedoras e a menor vantagem da casa são peculiares de passar/vir e não passar/não vêm apostas. Todos os quatro apresentam prêmios uniformes e muito boas chances de serem atingidos.
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